🧮 2. Les Chiens – Problèmes de Maths
Le deuxième support propose des situations-problèmes à résoudre à l'aide des chiens Senso3D.
L'enfant doit prendre connaissance de l'énoncé, comprendre ce qui lui est demandé, puis utiliser les chiens pour représenter concrètement la situation et rechercher une solution.
La manipulation devient ainsi un véritable outil de raisonnement : l'enfant peut essayer, déplacer, ajouter, retirer, comparer et vérifier avant de donner sa réponse.
🎯 Compétences travaillées
Ce support permet notamment de travailler :
- La lecture autonome, lorsque l'enfant est lecteur.
- L'écoute active, lorsque l'énoncé est lu par l'adulte.
- La compréhension d'énoncés.
- L'attention et la concentration, nécessaires pour prendre en compte les différentes informations.
- Le raisonnement logique.
- La résolution de problèmes, à partir d'une situation concrète et manipulable.
- La compréhension du lexique mathématique, en associant les termes utilisés dans l'énoncé à des actions concrètes.
- La modélisation d'une situation mathématique grâce à la manipulation des chiens.
💬 Une ouverture vers la CAA
Les activités peuvent également être utilisées en lien avec le dispositif de Communication Alternative et Améliorée (CAA) de l'enfant.
La résolution des problèmes peut notamment être l'occasion de mobiliser :
- le vocabulaire fonctionnel du dispositif : écouter, tu, je, pas, encore, autre, quoi, choisir, essayer… ;
- le clavier du dispositif de CAA ;
- la page consacrée aux nombres.
La manipulation peut ainsi devenir un support supplémentaire pour comprendre, choisir, communiquer et participer activement à l'activité.
🎲 Et si les mathématiques devenaient un jeu ?
Pour rendre l'activité encore plus motivante, les cartes peuvent être associées à un système de motivation ou à un « Jeu Carotte ».
Selon les habitudes du professionnel et les préférences de l'enfant, il est par exemple possible d'intégrer les activités à des jeux tels que Pic Pirate, Cuistot Dingo, SOS Ouistiti, ou à tout autre support de motivation déjà utilisé.
L'objectif est de proposer une activité qui associe manipulation, réflexion et plaisir de jouer.